PEOLEO, Drako, and co
Entrevue avec un GD…
(vous pouvez également lire cet article et d’autres encore, au sujet du projet DRAKO à l’adresse: http://www.drako-thegame.com)
Comme promis la semaine dernière, je prends mon courage à deux mains pour entrevisionner Ratdog que je retrouve au bout de la salle au fond à gauche (oui, le fameux coin au fond à gauche que nous connaissons si bien), où il travaille sur des trucs et des machins. Mais il va bientôt nous en dire plus.
- Salut Ratdog !
- Hmpf ?
Ratdog lève les yeux. A travers de grosses lunettes transparentes (ça aide) ses pupilles, mobiles et perçantes, analysent la situation en un millième de seconde : un community manager vient pour l’emmerder. Ratdog possède l’une des intelligences les plus vives que je connaisse, et en l’occurrence elle ne l’a pas trompé.
- J’ai quelques questions à te poser, dis-je, comme par exemple… Peux-tu me dire (en exclusivité pour nos lecteurs) ce que c’est qu’un « game designer » ?
Ratdog me répond quelque chose. Je le note. Puis Ratdog fait le tour de la table pour venir l’effacer. Il reprend (non sans continuer d’effacer tous les détails désagréables que je note au sujet de son comportement). Lire la suite... »
King Koung Fu
(vous pouvez également lire cet article et d’autres encore, au sujet du projet DRAKO à l’adresse: http://www.drako-thegame.com)
Le sol tremble au fur et à mesure que Fu se rapproche de ma table d’interview. Ce n’est pas tant une question de poids que d’aura : Fu est troisième-dan-de-karaté-gentil de profession, le genre de truc qui déplace de l’air quand il avance. Mais ce n’est pas la raison pour laquelle je l’ai convoqué, du haut de mon autorité de Lead Community Manager en Chef Premier du Nom… Non, la raison c’est que vous avez tous envie d’en savoir plus sur le directeur de création du projet DRAKO !!! (évidemment)
- T’as l’air crevé ? lui dis-je, avec désinvolture pour lui montrer qui est le maître.
- Je cherche l’inspiration pour les modificateurs des Goroks… répond-il en ôtant ses lunettes afin de pincer l’arrête de son nez, un rituel qui lui permet de libérer son esprit des contraintes créativo-artistiques auxquelles il le contraint quotidiennement.
L’opération a l’air douloureuse, mais je m’en fous car, pour dire vrai, le bonhomme m’insupporte : je m’explique pas qu’on puisse être si balèze et gentil à la fois. Si j’avais ses pouvoirs martiaux, il y a longtemps que j’aurais asservi le monde (ou Tourcoing-ville, pour commencer) !
Community manager? What the truc?
Cet article a été écrit pour PEOLEO, et vous pouvez aussi le lire sur le devblog du jeu, en cliquant ici: www.drako-thegame.com
« Yo yo yo ! Le nouveau son du Drako ! Y a de l’ambiance ?! C’est chaud dans la place ?? Levez-les bras, tous avec moi ! »
My name is Nabolo, et je suis le Community Manager de DRAKO. Mon boulot c’est un peu celui d’un chauffeur de salle, sauf que pour l’instant dans ma salle, y a personne. Mais laisse-moi éclairer ta lanterne, ami-joueur, sur les difficultés quotidiennes que je rencontre dans mon dur métier quotidien. Lire la suite... »


