@ Ankama, Dofus, DA et Xétéra
Ma candidature à ANKAMA (automne 2007)

ANKAMA
Cet article n’a vocation qu’à illustrer l’article “Réussir sa candidature en entreprise” (et pas à étaler ma vie privée… même si ç’en a un peu l’air, je le promets.)
Madame, Monsieur,
Je m’appelle Xxxxxx XXXXXX, j’ai 26 ans, je suis diplômé d’une maîtrise en Droit International et d’un Master de Négociations Internationales.
Ces informations apparaissent clairement sur un C.V., d’autres moins.
- dans la création de jeux de sociétés et de jeux de rôles (à des fins non commerciales :p)
- au service de mon personnage (« Falawis » voir notamment : les strips en pièces jointes qui datent un peu (2002), et les textes sur http://citekarondkar.free.fr), dans un jeu de rôle on-line (« adept », sur http://www.jouer.org/adept, sept ans d’activité, pour trois cent connections quotidiennes. Le jeu est aujourd’hui en stand-by.) et en tant que MJ de ce même jeu (par ailleurs certaines de mes idées ont inspirés les créateurs de http://www.terres-divines.com, dont le codeur est un ancien partenaire de jeu).
- et ces neuf derniers mois avec l’élaboration d’un premier roman dont j’achève ces jours-ci la dernière écriture.
Mon imagination est donc étrangère au poste de juriste international que je m’apprête à accepter dans une grande entreprise, mais elle est la raison pour laquelle je vous écris.
J’ai découvert Dofus il y a quelques années, au travers d’une courte animation mettant en scène la rouste monumentale qu’un Ecaflip administrait à ses ennemis. Je me suis immédiatement intéressé au projet qui m’a rapidement conquis.
Je me suis donc inscrit aux béta-tests, j’y ai participé (après avoir été sélectionné sous le pseudo d’« Yvan-et-Fend-la-bise »), ainsi qu’à la version finale (sous le pseudo d’« Aslan ») puis à Dofus-Arena (dont j’ai conservé la première place au ladder pendant près d’un mois l’année dernière sous le pseudo de « Nabolo »)
Ce qui me plait dans les mondes d’Ankama, ce sont leurs graphismes exceptionnels, leur second degré, et les sources très diverses dont les jeux s’inspirent, notamment les dessins animés des années 80 (que de bons souvenirs !) Il y a surtout ce quelque-chose, particulier à l’univers de Dofus, qui transcende tout le reste. Bizarrement je ressens pour vos jeux une profonde familiarité, bien que ces produits soient nouveaux, comme s’ils répondaient exactement à une attente informulée.
Objectivement, le potentiel des jeux « Dofus » est aussi gigantesque que les œufs dont ils portent le nom. Je crois à sa réalisation complète, et je me félicite que vous ayez gardé la main sur vos idées pour les conduire à leur terme. Je pense que vous avez raison d’être ambitieux, comme vos projets en cours dans des domaines très variés le démontrent : vous rassemblez de nombreux talents, je crois en leur avenir et au votre.
Voilà pourquoi, aujourd’hui que je m’apprête à accepter un emploi qui se conjugue mal à ma passion du jeu et de l’imaginaire, je prends le temps de vous écrire pour me proposer, en tant que candidat, à une offre qui n’existe pas encore.
Pour toutes les raisons que j’ai déjà énumérées, je serai heureux de participer de manière succincte et ponctuelle à l’évolution ou au fonctionnement de « Dofus » et de ses petits frères. Mais ce n’est pas l’objet de ma démarche, ce que je souhaite étant, dans la mesure du possible, de rejoindre votre équipe et de collaborer à vos projets sur le long terme.
Je sais pertinemment que votre équipe ne manque pas de talents, elle en déborde : ce sont à eux que je dois de si nombreuses heures de plaisir, d’aventure, de rire, de divertissement. Je fais ma démarche en toute modestie. Simplement l’étendue des possibilités qu’offrent les mondes de Dofus et d’Ankama est tellement large qu’il n’est pas possible de la recouvrir toute. La vraie dimension role-play de jeux comme « Dofus » et « Dofus-Arena », notamment, tarde à venir. Elle n’est peut-être pas essentielle, mais elle constituerait un plus indéniable, même pour un jeu qui en compte déjà beaucoup.
Cette dimension role-play pourrait être développée de la manière suivante :
Par l’approfondissement de l’histoire des éléments de chacun des mondes :
- Etudes (plus) approfondies (et rigolotes) sur la faune et la flore.
- Approfondissement de l’histoire du monde, de ses Dieux et de ses quêtes (pour donner naissance à une véritable mythologie, et tous ses produits dérivés) et mise en cohérence de tout cela.
- Rédaction de nombreux textes littéraires in-game (pour les livres de la bibliothèque par exemple).
- Rédaction davantage diversifiée et détaillée (plus romancée !) de la description des sorts.
Par l’inscription des joueurs dans l’histoire du monde :
- Recenser les hauts faits des joueurs (de manière role-play, en privilégiant le role-play sur la performance).
- Créer une historique des classes et des généalogies dans lesquelles pourraient apparaître les joueurs.
Par des animations plus nombreuses et plus diversifiées in & off-game :
- Scénarios in-game complexes (et qui ne nécessitent pas l’usage de personnages développés)
- Animations de forum role-play de types divers.
En dehors des jeux, avez-vous envisagé la création d’un journal d’Ankama, on-line tout d’abord, puis, pourquoi pas, imprimé ? Une revue en somme (mensuelle ?), avec articles, bandes-dessinées, et bien entendu le récit de certains évènements des jeux, les aventures de certains joueurs, de manière à faire vivre le jeu au-delà de l’écran et de donner naissance à une véritable communauté, ce qui semble déjà en cours pour ce dernier point.
Et l’écriture d’un roman d’aventures dont l’action se déroulerait dans le monde de Dofus ?
J’ai le profil et l’envie pour mener ce genre de projets à bien.
Ma lettre touche à sa fin. Je vous ai dit que j’aimerai développer le rôle-play et les textes de vos jeux, animer les forums, faire vivre le jeu au delà du jeu vidéo, le tout de manière professionnelle
En tant que MJ je suis doté d’une patience et d’un calme à toute épreuve, qui me permettent de surmonter sans difficultés les réactions parfois extrêmes de certains joueurs difficiles. Par ailleurs je suis quelqu’un de sociable et d’enthousiaste, passionné par la mythologie, et l’histoire dont je tire de nombreuses sources d’inspiration.
Je maîtrise parfaitement l’anglais (j’ai vécu aux Etats-Enis, en Angleterre, en Inde mais aussi à Maastricht aux Pays-Bas où la langue est parlée). J’ai passé une année en Espagne et j’ai un bon niveau d’espagnol.
Mes études de Négociations Internationales et surtout en Droit International m’ont donné une rigueur dans le travail qui se marie très bien à ma créativité.
J’espère que tous ces éléments vous donneront envie de répondre à ma candidature pour un poste de « scribe on & off-line » qui n’existe pas encore.
Dans cette perspective, je reste à votre entière disposition et vous prie de croire, Madame, Monsieur, à mes sentiments distingués.
Cordialement,
Xxxxxx XXXXXX.
PS : pour accompagner cette lettre j’avais souhaité vous envoyer un exemplaire de mon roman (bien dans l’esprit de ce que vous faites !) quand il serait paru, mais le temps pressant j’ai du m’en passer. Avec votre permission je me rattraperai un peu plus tard. Néanmoins vous trouverez ci-joint un texte que j’avais écrit à l’occasion d’un concours (qui proposait d’imaginer l’origine du conflit entre Brâkmar et Bonta) ainsi que trois petits strips que j’avais gribouillé pour un autre jeu.
DOFUS-Arena: Le guide du Champion
Bienvenue dans l’arène !
Tu as déjà fait tes premiers pas sur DOFUS-Arena sans jamais percer au classement ? Ce guide est fait pour toi ! Voilà une série de trucs et astuces pour te permettre de devenir un VRAI champion.
Avant propos
Pour commencer sache que percer dans le ladder de DA ne se fait pas sans investissement. Un investissement en temps et en concentration. Pour atteindre le meilleur niveau il faut :
- - Jouer régulièrement (5 matchs par jour constituent un rythme idéal).
- - Jouer dans de bonnes conditions (être sûr de ne pas être dérangé).
Il est important de jouer régulièrement pour ne pas perdre les réflexes propres au fonctionnement de son équipe. Dans cet objectif il est toujours bon de relire, avant chaque session, sa feuille de match qui résume et rappelle les erreurs à ne pas commettre ou les différentes tactiques acquises au fur et à mesure des combats… Cela signifie qu’avant de se lancer pour de bon dans la compétition, il faut s’entrainer !
Entraînement
Grâce à la nouvelle fonctionnalité qui permet de créer des équipes indépendantes sur un même compte, s’entrainer, tester des équipes et perdre des matchs volontairement n’a pas de conséquence sur l’équipe principale de ton compte, celle qui t’apportera gloire et beauté, fortune et volupté : n’hésite donc pas à tester encore et encore ou à jouer sans stress avec tes équipes de test, l’équipe principale étant réservée pour la compétition.
Tu peux aussi solliciter un de tes amis et lui proposer des entraînements pour étudier tel ou tel cas de figure plutôt que de t’en remettre au hasard des rencontres.
Le choix de l’équipe
Entraînement, jeu régulier et bonnes conditions de jeu sont essentiels pour devenir un vrai champion. Mais il faut aussi avoir ZE équipe qui te mènera au sommet du ladder… Quelle est cette équipe ? Comment la constituer ? C’est l’objet principal de cet article.

Pense, pense, panse!
Si tu as galéré pendant des heures en accumulant défaites sur défaites et faute d’avoir pu constituer toi-même une équipe qui fonctionne, tu seras tenté de copier l’équipe du dernier coach qui t’a filé une rouste… ERREUR ! Copier une équipe te permettra sûrement d’atteindre un niveau moyen (la team que tu vas copier est fonctionnelle donc elle te permettra de battre toutes celles des débutants qui ne le sont pas), mais pas de le dépasser. Or, si tu lis ce guide, c’est parce que tu veux atteindre le sommet.
Pourquoi est-ce que copier une team ne correspond pas à tes objectifs ?
- Ce n’est pas parce qu’une team est forte qu’elle correspond à ta façon de jouer, ni même que tu sauras la manier.
- Dis-toi que si tu copies l’équipe d’un haut lvl, plusieurs moyens lvl ont déjà fait comme toi, ce qui signifie que les haut lvl que tu vas devoir battre pour atteindre le top savent parfaitement comment fonctionne ton équipe et comment la contrer.
- Si tu deviens le numéro 1 mondial avec une équipe copiée, ta gloire ne sera pas la même que si tu en étais l’auteur (tes concurrents ne se priveront pas de te le faire remarquer).
- Il n’y a pas « d’équipe suprême » mais des teams qui se valent ou se contrent les unes les autres (alors pourquoi ne pas en avoir une à soi ?)
Toutes les teams fonctionnelles se valent
Une fois que tu as composé ta team, que tu as pu vérifier qu’elle est dotée d’un mécanisme fonctionnel qui te permet de gagner facilement des matchs de bas niveau, il faut que tu considères une chose : toutes les teams fonctionnelles se valent plus ou moins. Il n’y a pas de team absolue, la plus puissante des équipes dommages pourra être ridiculisée par une équipe avec un féca surprotégé de même que ce féca pourra être facilement éliminé par un piège…
La vraie différence se fera dans ta manière de jouer, en tirant partie au maximum des capacités de ton équipe pour faire face à un maximum de situations. Voici un certain nombre d’aspects du jeu que tu dois appréhender :

Epée céleste!
Comment élimines-tu les personnages adverses ?
C’est bien joli de composer une équipe bardée de protections, ou avec des équipements sympas, mais la vraie question est la suivante : es-tu capable d’éliminer les personnages adverses ? La partie est gagnée quand tous les personnages ennemis sont tombés, mais chacun de ces personnages représente comme une tour fortifiée qui te mitraille en permanence ! Il faut éliminer les personnages ennemis pour pouvoir vaincre son adversaire, et pas frapper à l’aveuglette en causant des dommages qui seront aussitôt annulés par des soins.
Différentes manières de tuer :
Les dommages élémentaux, les pièges, les dommages neutres, les anti-dommages élementaux, la mort subite
- Les dommages élémentaux : plus ils sont élevés mieux c’est, ils permettent de tuer un adversaire rapidement quand ils sont bien coordonnés mais sont sensibles aux réductions de dommage.
- Les pièges : solution la plus expéditive, ils sont difficiles à utiliser et peuvent être complètement inutiles face à une équipe intransportable ou stabilisée.
- Les dommages neutres : faibles dommages (le poison, « couper », en poussant ou en jetant), ils ont l’avantage de n’être réduits pas aucun boucliers ni armures. Ils sont néanmoins difficiles à utiliser et nécessitent souvent la présence d’une paroi.
- Les anti-dommages (ou anti-jeux) : les invocations et tout ce qui permet de frapper sans être frappé ou de diminuer la force des coups de l’adversaire (perte de PA, boucliers, etc). Matchs longs en perspective, mais des équipes solides qui prennent l’avantage sur l’adversaire en causant plus de dommages par tour qu’elles n’en subissent elles-mêmes (sur le même principe que les teams dommages).
- La mort subite : consiste à attendre que l’arène s’écroule et à en tirer le meilleur parti grâce à une équipe prévue pour (il est nécessaire qu’elle soit aussi prévue pour durer puisqu’il faut atteindre le début du 15ème tour pour que l’arène commence à s’effondrer), donc avec une initiative « basse » de préférence, qui lui permettra de se positionner en dernier.
L’idéal est bien entendu de combiner, au sein d’une même équipe, le plus de manières différentes possibles de tuer.

Combattre sur une île volante au péril de sa vie...
Comment gérer la distance ?
Une équipe dispose d’attaques à courte (1 ou 2 po) moyenne (3 à 5 po) ou grande portée (6 po et au-delà) qui délimitent la zone dans laquelle tes personnages vont se trouver sous le feu de l’ennemi. Il faut bien appréhender la limite de cette zone (l’outil « règle » est ton ami) pour pouvoir la pénétrer quand tu le souhaites, et si besoin, la traverser.
Si ton équipe a la zone de feu la plus étendue, ton objectif sera au contraire de maintenir la distance que ton adversaire lui, voudra réduire… Mais si c’est toi qui te trouve dans cette situation, comment donc réduire la distance qui te sépare de l’ennemi ?
La téléportation, les sauts, les projections/transpositions/poussées, l’invisibilité, la vitesse, les invocations, les soins, les PO
- Téléportation : la téléportation te permet de te positionner facilement à un endroit stratégique. Toutefois, cette technique est gourmande en PA et il faut être certain que le personnage soit capable d’endurer le choc de la contre-attaque une fois amené au Corps-à-Corps. Voilà pourquoi les Xélors, qui ne sont généralement pas solides, préfèrent utiliser la téléportation pour fuir, tandis que Sacrieurs et Fécas peuvent se permettre de l’utiliser pour aller au contact. C’est l’outil le plus simple pour réduire ou augmenter la distance entre deux équipes.
- Sauts : le saut est moins gourmand en PA que la téléportation. Il permet donc de s’approcher ou de s’éloigner tout en attaquant. C’est aussi un bon moyen de se libérer du corps à corps.
- Projections/transpositions/poussées: permettent d’arriver à portée de son adversaire avec tout le potentiel d’attaque d’un personnage, mais diminuent le potentiel d’attaque global de l’équipe (puisque les autres personnages utilisent leurs PA pour faire avancer leurs compagnons).
- L’invisibilité : elle n’est pas infaillible, et un adversaire prudent saura maintenir la distance en reculant, mais elle donne une bonne couverture, le temps d’arriver à portée.
- La vitesse : augmenter la vitesse d’un personnage coute cher en équipement, mais c’est un bon moyen de prendre l’avantage sur l’équipe adverse en gérant les distances et en le confrontant à une mobilité à laquelle il n’est pas habitué, ce qui peut le déstabiliser dans sa propre gestion des distances.
- Les invocations : elles permettent d’avancer à couvert, ou même, d’attaquer sans se découvrir.
- Les soins : avoir un soigneur permet de pénétrer la zone de feu adverse sans subir de dommages irréparables. Sans compter le gros avantage que procure le supplément de vitalité qu’un soigneur apporte à son équipe.
- Les PO : une équipe avec une grande portée d’attaque aura moins à se soucier des distances, si tous les personnages qui la composent peuvent frapper en permanence, elle optimise son potentiel d’attaque, s’ils peuvent frapper sans être frappés, elle optimise son potentiel de défense.
Plusieurs méthodes peuvent être combinées, mais il faut garder en tête que frapper fort ne sert à rien si on ne parvient pas à toucher l’adversaire.

Les images de cet article sont la propriété d'ANKAMA...
Comment gérer ses points de vie ?
C’est un art délicat. Il faut pouvoir tuer l’adversaire sans mourir soi-même. L’équilibre entre « tuer vite » et « résister longtemps » est fragile. Différents facteurs permettent d’augmenter sa capacité à survivre :
Les PV par personnage, les PV par équipe, les résistances, les invocations, les soins
- Les PV par personnage: ils peuvent être augmentés grâce à des sorts ou à des équipements. C’est autant de kamas qui ne seront pas employés à augmenter le potentiel d’attaque. Augmenter les PV d’un personnage en fait un personnage coriace qui peut monopoliser à lui seul l’attention de plusieurs adversaires ou s’interposer pour protéger un allié plus fragile.
- Les PV par équipe : il s’agit du total des points de vie d’une équipe. Chaque personnage est doté d’au moins 60pv. S’il y en a 6, le total est donc d’au moins 360pv, normalement plus (seul l’Eniripsa et le Xélor ayant 60pv de base). Les personnages sont plus faciles à tuer mais la perte de l’un d’entre eux n’handicape pas dramatiquement l’équipe puisqu’il en reste encore 5 prêts à combattre. Par ailleurs, leur grand nombre leur permet de répartir les attaques adverses en s’exposant à tour de rôle ce qui, bien que disposant chacun de moins de pv, peut les rendre particulièrement difficiles à tuer.
- Les résistances : elles sont quasiment inutiles sur un personnage « fragile » mais revêtent tout leur intérêt sur les plus robustes. Toutefois, certains équipements à bas prix et offrant des résistances peuvent se révéler très intéressants lorsqu’il s’agit de faire face à des dommages élémentaires précis comme ceux que causent certains sorts à celui-là même qui les invoque.
- Les invocations : elles constituent une réserve infinie et renouvelable de points de vie. Mais comme chacun sait, les invocations disparaissent avec leur invocateur.
- Les soins : les soins aussi constituent une réserve infinie de points de vie. Le principal obstacle à leur efficacité est leur portée relativement courte, dans la plupart des cas.

...me suis pas foulé: j'ai pécho les screens direct sur le site web
Comment remporter la partie ?
Lors de la rencontre qui s’apprête à avoir lieu, vous allez confronter vos deux équipes et vos deux mécanismes de jeu. A partir de ce moment là, il ne s’agit plus pour toi d’éliminer des personnages, mais de briser le mécanisme adverse. Car une fois ce mécanisme brisé, les personnages en eux-mêmes seront faciles à abattre. Une équipe peut-être spécialement créée pour briser certains mécanismes de jeu. Autrement, ce sera à toi d’adapter son fonctionnement à la situation pour atteindre cet objectif mortel.
Différentes manières de briser un mécanisme de jeu :
Diminuer les PAs, l’initative, diminuer la portée, diminuer la mobilité, éliminer un personnage clef, les résistances, stabilisation et boucliers du féca, les invocations
- Diminuer les PAs : permet d’empêcher l’adversaire d’attaquer pour un faible cout en points d’action généralement. On s’évite de recevoir de gros coups sur la tronche pour un faible investissement, ce qui est assez rentable, d’autant que cette technique, à elle seule, peut mettre en déroute certaines teams dont le coût d’attaque en PA est trop gourmand.
- L’initiative : ce n’est pas systématique mais certaines équipes, pour tirer le meilleur parti de leur fonctionnement, doivent impérativement commencer la partie, la terminer, avoir des personnages qui jouent les uns après les autres ou même qui prennent en sandwich les tours de jeu de l’équipe adverse. Jouer sur l’initiative peut-être couteux mais peut sérieusement mettre à mal la stratégie adverse en la confrontant à un cas de figure auquel elle n’est pas préparée.
- Diminuer la portée : c’est prendre l’adversaire par surprise. S’il est expérimenté, il aura ses petites habitudes et limiter la portée de ses soins ou de ses tirs peut le prendre complètement au dépourvu.
- Diminuer la mobilité : même remarque que pour la portée. A noter que de nombreux personnages efficaces à distance ne le sont pas au corps à corps. Diminuer leur mobilité ou les bloquer au corps-à-corps peut donc s’avérer fatal pour certains.
- Eliminer un personnage clef : certaines équipes sont vraiment impressionnantes, mais tombent en lambeau une fois leur personnage clef éliminé (celui qui est chargé d’achever vos personnages par exemple, tandis que ses compagnons les paralysent). Quand son personnage clef est éliminé, l’équipe adverse ne fonctionne plus, et par conséquent, elle ne peut plus gagner.
- Les résistances : contre les équipes qui n’attaquent qu’à l’aide de dommages, elles font la différence.
- Stabilisation, boucliers du féca : contre les équipes qui cherchent à déplacer vos personnages contre votre gré, ces sorts font des ravages.
Bravo, tu es un champion !
Et voilà ! C’est fait ! Tu es en tête du ladder, ou presque… Tu fais vibrer l’arène en remportant tes matchs neuf fois sur dix… Mais ta couronne de laurier scintille-t-elle comme de l’or ? Tu as conquis le monde mais as-tu conquis ton public ? Pour passer l’épreuve ultime et comme dit précédemment, jouer ta propre équipe influera sur ta renommée, mais plus que tout, c’est ton attitude au cours des matchs qui fera de toi un GRAND ou un petit Champion. Sois poli, courtois, respectueux de tes adversaires, salue en retour celui qui t’a salué. Beaucoup de joueurs perdent ces réflexes… Si tu les conserves, ton podium sera magnifié!
Alors à toi de jouer maintenant, va-z-y Champion !
A bientôt, dans l’arène…
Nabolo
En complément de cet article vous pouvez désormais lire DOFUS-Arena : Le guide des Arènes
…ainsi que le texte gagnant du concours RP 2010
L’ANKAMA Convention #4 vue du staff

ANKAMA Convention #4
Week-end crevant !
Ce blog n’a pas pour objectif de raconter ma vie, je vais donc essayer de limiter toute initiative qui pourrait se rapprocher d’une telle démarche. Néanmoins ça peut intéresser certains d’entre vous de savoir comment se passe ce genre d’événement du point de vue du staff, pour cette raison j’écris cet article.
Qu’est-ce que l’Ankama Convention ?
C’est une grande fête qui réunit les joueurs de DOFUS et l’équipe DOFUS, celle qui travaille sur le jeu. On peut sans doute donner d’autres définitions à l’Ankama Convention, mais c’est celle que je préfère.
Comment ça se prépare, une Ankama Convention?
C’est le boulot de l’équipe « event » ! Ca fait des mois que les pauvres petits triment sur le projet et ces derniers jours, la tension était palpable. En plus, on fait rien que les embêter en réclamant des invitations pour nos amis et bien sûr la possibilité de participer nous-mêmes : tout le monde souhaite participer aux Conventions, malheureusement les places sont limitées.
Et en pratique, ça se passe comment ?
« Les gars, aujourd’hui c’est le grand jour : tête haute, va falloir mouiller le maillot ! On peut pas se permettre de le perdre ce match !! » Le départ m’a ramené quelques années en arrière, à l’époque pas si lointaine où je faisais encore du rugby… Mais cette fois, ce serait pour une compétition de Boufbowl : un sport dofusien, inventé on line mais dont nous allions pouvoir expérimenter l’adaptation IRL*.
On s’est tous retrouvé à 5h du matin à Lille, plus ou moins frais. Dans le bus, l’ambiance était au sommeil, sauf pour les plus toniques d’entre nous qui ont profité de l’occasion pour prendre des photos de ceux qui dormaient la bouche ouverte.

ANKAMA CONVENTION #4
Arrivés porte de Versailles, nous avons cherché des yeux un symbole « DOFUS », « ANKAMA » ou « BOUFBOWL » sans rien trouver d’abord… Et puis finalement, en grand, l’illustration de Ntamak et Sephy, étalée sur l’immensité de la façade du salon, et, à ses pieds, déjà, une file de personnes qui attendaient malgré l’heure matinale. Des exclamations retentirent : « On est attendu ! » « P’tain ! » « Sérieux ? » « Ils sont déjà là !! »
C’est vraiment spécial une Convention. Je ne sais pas comment le prennent mes camarades, mais en ce qui me concerne, c’est le meilleur moment de l’année, lorsque, enfin, je peux rencontrer les joueurs pour et avec qui je travaille. Forcément, quand je bosse sur mon PC, je suis obligé de mettre une distance entre moi et mon millier d’interlocuteurs : c’est une question de survie. Mais ça reste frustrant de voir défiler des messages du style : « pourquoi tu réponds jamais ? » « la moindre des politesse serait de me répondre… » « en fait t’en as rien à faire des joueurs pas vrai ? »
Il est impossible de répondre à ces messages qui sont trop rapidement chassés de l’écran par leurs petits frères. Alors oui, une Convention, c’est l’occasion de prendre le temps de discuter avec les joueurs… Sauf que ce n’est pas si simple.
Le facteur notoriété
Mes premières Conventions, je me les imaginais un peu comme mes rencontres IRL du temps où je jouais à Adept. La vraie différence, c’est le facteur « notoriété » qui fausse les relations. Comment cela ? Eh bien les joueurs qui viennent me voir me connaissent (en tant qu’Oto Mustam) mieux que je ne les connais. Ils savent forcément qui je suis (d’ailleurs j’ai un badge), moi pas forcément qui ils sont. Ils peuvent me parler de moi, je ne peux guère leur parler d’eux (en tant qu’individus), et même si nous avons déjà échangé des mp**, c’est très difficile pour moi de me rappeler un pseudo parmi la foule de ceux que je vois défiler tous les jours. Je trouve ça embarrassant quand quelqu’un vient vous voir en vous assurant que vous avez parlé ensemble la veille mais que vous n’en avez pas le moindre souvenir… Ca jette un froid dès le début de la discussion.
Mais surtout, le vrai problème, c’est que les joueurs ont des attentes vis-à-vis de moi. Au salon du manga de Barcelone, quand j’incarnais encore « Mafaldrag, la dragonne la plus sexy du Monde des Douze », beaucoup de joueurs s’étaient déplacés pour voir à quoi je ressemblais, si j’étais une femme, déjà, et une dragonne, on ne sait jamais. Lors de cette Ankama Convention #4 j’ai senti qu’il y avait des déçus : je n’avais pas mon casque à cornes (bien que j’ai failli l’apporter !).
Par ailleurs, dès qu’on a un peu de notoriété, on se sent facilement jugé. Je peux être sûr que si je m’étais mis à poil pour courir partout en chantant « la digue, la digue » ce ne serait pas passé inaperçu.
Enfin, on ne peut pas parler de tout ce qu’on veut ni avec qui on veut lors d’une convention : on est là pour accueillir TOUS les visiteurs et pour parler de DOFUS avant le reste.
Bref, le facteur notoriété fait qu’on ne peut pas se comporter aussi naturellement qu’on le voudrait, pas aussi spontanément en tous cas, et bien que les heures soient comptées, il faut prendre le temps de rencontrer chaque personne et de faire tomber les barrières petit à petit en apprenant ce qu’on peut se permettre ou pas. Généralement, ça se passe bien, et j’espère qu’en nous rencontrant les joueurs réalisent à quel point nous prenons notre métier au sérieux et avec combien de cœur.
L’AC #4
Pas de souci pour la première journée, tout s’est bien passé, j’ai pu conduire mon animation sans anicroche et même assister, avec beaucoup de frustration, à un bout de la finale du Tournoi de DOFUS Arena que j’aurais gagné (cette fois j’en suis sûr !!) si seulement on m’avait laissé y participer. Mais je suis content pour Ténos, c’est un bon joueur qui a toute ma considération.
J’ai rencontré plusieurs joueurs de la communauté héroïque, dont certains qui s’y sont distingués mais ont arrêté de jouer depuis. Ca m’a fait plaisir d’avoir la confirmation que nos mésententes n’étaient que ce qu’elles devaient être, à savoir des divergences de passionnés et pas des haines irraisonnées et stériles.
Entre autres rencontres j’ai fait celle de [Tsoariveth], une modératrice de la communauté internationale venue tout droit de Los Angeles pour l’occasion (en fait elle se trouvait déjà en France alors disons plutôt que le hasard fait bien les choses)! Elle avait apporté une bouteille de whisky comme présent à mon intention (même si Tyn et Simsoft prétendent que c’était un cadeau pour l’équipe DOFUS -le débat suit son cours-), mais même lorsqu’ils ne nous offrent pas d’alcool nous sommes vraiment reconnaissants aux bénévoles pour l’incroyable soutien qu’ils nous apportent.
Le soir, avec toute l’équipe, on est allé diner dans une pizzeria, probablement comme l’ont fait les joueurs de leur côté. Et le lendemain rebelote !

Une partie de boufbowl!
Je ne m’étendrai pas sur ma défaite au cours d’un combat/animation qui m’a opposé à huit joueurs « haut level », laquelle est évidemment due au stress et aux terribles conditions de jeu qui m’étaient imposées par la foule.
En fin de journée, l’ambiance s’est encore détendue, des cartes-cadeaux ont volé dans les airs et nous avons pu faire une belle petite partie de Boufbowl, équipe DOFUS contre équipe WAKFU : ça m’a franchement étonné qu’on puisse faire du Boufbowl IRL un jeu aussi sympa avec des règles cohérentes.
Tout le monde s’est bien amusé : l’AC#4 est donc une réussite, ce qu’est venu confirmer les retours que nous avons eu sur le forum hier et aujourd’hui.
Finalement, c’est un peu comme s’il y avait eu une trêve de deux jours entre devs et joueurs où nous avons pu partager, sans nous disputer, notre passion commune : c’était vraiment à ne pas manquer.
*IRL : « In Real Life », dans la « vraie vie », par opposition à la « vie virtuelle »
** MP : Message privé